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丧钟为谁而鸣

玩了这么多年,没有玩过别的网络游戏,因为是个很不同的游戏,别的游戏没有这种感觉。

这个游戏的设计不仅仅是粗暴的刺激大脑皮层,像某些游戏一样恨不得每秒钟刺激几次。也不仅仅是为了让人爽一爽,很多时候,的故事是不爽的,玩了之后会让人反思很多东西,而不是爽完就忘了。就像很多名著的设定一样,就比如,丧钟为谁而鸣。

致敬下海明威,也致敬下暴雪。

丧钟镇这个名字在暴雪故事里更像是为了纪念阿尔萨斯弑父之后,洛丹伦敲响的丧钟。但其实也是为了纪念死于天灾战争的所有人,所以,被遗忘者的出生地选了这个名字很有深意。

魔兽世界里到处都有对经典的致敬,举不胜举。给被遗忘者做这么个出生地,应该包含有对战争的反思和同情。

只可惜,被遗忘者已经变成了新的天灾,跟当初暴雪最开始的设计背道而驰。

我们的故事其实跟暴雪历史没有多大关系,但照搬了暴雪的地图,于是,来到这个地方,自然要缅怀一下被遗忘者的设计初衷,感叹下战争与和平。

写完这一段,明天又要开始划水了,给看到的同学们说一下,电费不好混,明天要愉快的一更了。

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